10 апреля 2020 года было официально объявлено, что мод «Властелин колец» будет постепенно перенесён на версию 1.15 вместе с выпуском обновления 36 для 1.7.10 (которое является последним крупным обновлением для старой версии Minecraft). Версия для 1.15, получившая название Mod Renewed, выпускается в виде относительно частых «снапшотов» (аналогично ванильным снапшотам) и адаптирует весь контент, добавленный в мод на данный момент, на более новые версии Minecraft. 20 марта 2021 года было объявлено о переносе мода на версию 1.16.
На этой странице будет описываться процесс создания снапшотов мода Renewed до тех пор, пока он не догонит мод в том виде, в котором он существует в настоящее время, после чего дальнейшие обновления будут добавляться, как обычно, на главной странице обновлений.
Вы можете прочитать полный официальный анонс Mod Renewed здесь.
Вы можете прочитать полный список изменений Mod Renewed здесь.
Snapshot 1.0 (24 апреля 2020)[править | править код]
Первый снапшот портировал ключевые функции мода, такие как измерение Средиземья, первые 5 биомов, Красная книга и многие основные блоки. Кроме того, были обновлены текстуры, соответствующие стилю Vanilla 1.15, а также добавлены люки, кнопки, варианты обтёсанного дерева и аналогичные блоки для деревьев мода. Наконец, некоторые изменения были внесены в Vanilla 1.15, включая добавление вертикальных плит.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.1 (1 мая 2020)[править | править код]
Второй снапшот портировал ещё несколько биомов, с некоторыми улучшениями в генерации рельефа и добавлением блока «Speleothem» — более сложной заменой сталагмитов и сталактитов. Снапшот также добавил балки, свечи и пчелиный воск, а также ряд настроек и изменений.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.2 (8 мая 2020)[править | править код]
В этом снапшоте было добавлено несколько биомов, в том числе Лотлориэн с мэллорновыми деревьями и Железные холмы, а также Эмин Муил с гранитом вместо глины. Также были добавлены кристаллы, имеющие механику руд, но с очень красивой моделью. По биомам, пока нет структур, спавнятся верстаковые установки, чтобы игрок мог использовать верстаки в выживании.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык. Также впервые появился перевод на белорусский и украинский языки.
Snapshot 1.3 (28 июня 2020)[править | править код]
В этом снапшоте были добавлены кузни и печи с их собственными рецептами (и немного с новой механикой). Также были портированы уручья сталь, экипировка, блоки и Нан Курунир.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.4 (7 июля 2020)[править | править код]
В этом снапшоте были добавлены некоторые блоки, включая блоки с изменяющимися текстурами. Также были портированы тарелки и добавлены некоторые ванильные особенности, например, лис, белых медведей, ландыши и кусты ягод. В новом биоме Фородвайт появилось северное сияние.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.5 (17 июля 2020)[править | править код]
Шестой снапшот портировал долгожданную систему пивоварения мода (теперь настраиваемую) с выбором напитков. Также были добавлены модели для некоторых типов еды при размещении на тарелках (настраиваемых с помощью пакетов ресурсов), облаков и лодок из портированных на данный момент типов древесины мода. Также было значительное количество ретекстур.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.6 (1 августа 2020)[править | править код]
В седьмом снапшоте был перенесен верстак и экипировка Синих гор, которые теперь изготавливаются из гномьей стали, а также сокровища (с новыми эффектами частиц). Также были перенесены Эрегион и Лихолесье (с новыми и улучшенными деревьями) и переделаны некоторые предметы. Он также внес существенные изменения в таблицы крафта фракций, добавив переключатель, позволяющий создавать на них рецепты ванильного верстака.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 1.7 (8 августа 2020)[править | править код]
В восьмом снапшоте были перенесены несколько более «лесных» биомов, включая Фангорн и Лесное королевство, а также зеленые дубы, красные дубы и массивные деревья Фангорна, эксклюзивные для этих биомов. Также были добавлены Серые горы, Белые горы и Дэйл. Наконец, был добавлен потрескавшийся, замшелый и резной кирпич Галадрим, а лиходубы сделаны немного страшнее…
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 2.0 (5 сентября 2020)[править | править код]
В этом снапшоте была добавлена карта и вместе с ней множество биомов, а также некоторые блоки и предметы были ретекстурированы.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 2.1 (20 сентября 2020)[править | править код]
Этот снимок в основном был сфокусирован на переносе большого количества блоков (155 в общем), включая арнорские и дол-амротские, а также черепицы и цветного стекла. Также была перекодирована функция вертикальных плит для улучшения совместимости и добавлена механика респавна в Средиземье. Также было (как обычно) несколько ретекстур и исправлений багов.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 2.2 (1 октября 2020)[править | править код]
В этом снапшоте были портированы Система быстрого перемещения (опять же, они настраиваются пакетами данных) и система быстрого перемещения. Также были добавлены ангмарские кирпичи (с новыми замшелым и резным вариантами), верстак Ангмара, а также плиты и лестницы из обшивки орков и шерсти. Также были добавлены обновленные биомы Эттенских высот и Холодных гор, а также перенесены Харнедор и Дагорлад. Трава также получила некоторые дополнения и изменения.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 2.3 (18 октября 2020)[править | править код]
Этот снапшот добавил настраиваемые надписи на карте, а также широкий спектр блоков, включая мел, дорвинионский кирпич и белый песок (и их многочисленные производные, включая некоторые новые). Он также перенес ещё несколько биомов и изменил генерацию андезита, диорита и гранита, чтобы быть более специфичным для региона.
Также были обновлены переводы мода, включая русский язык.
Snapshot 2.4 (26 октября 2020)[править | править код]
На этом снимке перенесено множество биомов, с особым акцентом на Гондор, в который были добавлены его многочисленные вотчины и, который был существенно перерисован для большей точности (включая добавление нового биома «Анфалас» и переименование базового биома «Гондор» в «Анориэн»). В нём также был портирован Ривенделл и Северный Рованион и добавил новый биом Северный Дэйл, с улучшенным ландшафтом в двух последних, а также Троллистая пуща. Также были добавлены наборы из долийского кирпича с новыми красочными брусчатками.
Также были обновлены переводы мода, включая русский и белорусский языки.
Snapshot 2.5 (7 ноября 2020)[править | править код]
В этом снапшоте перенесены болота Шира, Белые холмы и все болотные биомы, находящиеся на западе Средиземья, а также гнилые бревна (теперь полые), ирисы и трясина, чтобы они казались более болотистыми. Он также перенес две функции генерации, связанные с растениями: кластеры деревьев и кусты из листьев. Он также добавил цветок «маллос», новый биом «Западный Гондор» и коряги на пляжах.
Snapshot 2.6 (21 ноября 2020)[править | править код]
В этом снапшоте были перенесены дороги с улучшенной генерацией и настройкой пакетов данных. В нём также добавлен тростник (а также сушеный тростник и тростниковую солому), тростник и папирус, а также изменена генерация в Мордоре, чтобы он больше соответствовал книжном описанию.
Snapshot 2.7 (5 декабря 2020)[править | править код]
Этот снапшот был первым, в котором ничего не было напрямую перенесено из устаревшей версии. Вместо этого основное внимание уделялось добавлению призов, выбранных победителями недавнего строительного конкурса Renewed, а именно: плиты, лестницы и заборы для каждого вида древесины (включая варианты с ленточками), а также бревна и бревенчатые плиты. Было добавлено в общей сложности 225 новых блоков (как показано на изображении ниже). Также было внесено несколько улучшений в генерацию дорог и некоторые текстуры, а также добавлены гномьи факела и отделанный лазуритом луигоновый кирпич.
Snapshot 2.8 (23 декабря 2020)[править | править код]
Этот праздничный снапшот перенес систему фракций на Renewed с настройкой пакета данных, как и было на протяжении всей разработки. Это позволит начать будущую работу по репутации и NPC и является важным шагом для версии Renewed. Также было добавлено несколько атмосферных дополнений из устаревшей версии, таких как солнечные блики, туман, новая и улучшенная погода, экранный компас и система дат от основания Шира. Наконец, в нём также был добавлен новый биом Форохель, фракция и несколько новых блоков, чтобы сделать поселения на крайнем севере более реалистичными.
Snapshot 2.9 (9 января 2021)[править | править код]
Первый снапшот 2021 года перенес систему репутации мода в Renewed, включая счетчик, ранги, присягу и команды, при этом большая часть её может настраиваться с помощью пакетов данных. В нём также добавили команду для отображения внутриигровых сообщений, подобных тому, которое отображается при первом входе в Утумно, и, среди прочего, функцию точного масштабирования карты.
Snapshot 2.10 (6 февраля 2021)[править | править код]
В нём добавляется новая механика пользовательских точек, которая была недавно продемонстрирована, наряду с другим контентом. Это новый экран помощи, отображающийся при создании мира, улучшенный ландшафт айсбергов и улучшение ландшафтов в северном море, а также ещё немного портированных биомов. У нас также есть куча новых интересных технических функций, таких как возможность заменять карту мода ресурспаком, не меняя биомы, которые есть в действительности, новые команды и новые возможности датапаков.
Snapshot 2.11 (15 февраля 2021)[править | править код]
Третий снапшот 2021 года сосредоточился на переносе различных небольших особенностей версии на 1.7.10, которые не были реализованы до этого момента, по большей части, наборов брони (особенно с уникальными моделями) и оружия, а также различных других мелких функций, ретекстур и исправлений ошибок.
Snapshot 2.12 (20 февраля 2021)[править | править код]
Четвёртый снапшот 2021 года портировал ещё некоторые функции версии на 1.7.10 (с несколькими улучшениями), включая блок сигнального огня Гондор (который теперь использует частицы сигнала дыма, используемые ванильным костром и два новых gamerules), опавшая листва, соломенные полы (оба используют новый тип блока модели) и мэллорновые инструменты, а также несколько ретекстур и исправления ошибок.
Snapshot 2.13 (11 марта 2021)[править | править код]
Пятый снапшот 2021 года продолжил улучшения в меню карты, добавив новые маркеры на карте (с несколькими значками), которые похожи на устаревшие Система быстрого перемещения, но не могут быть быстро перемещены. Также были перенесены некоторые функции, связанные с едой и напитками, а именно кубки и рога, которые теперь можно разместить вместе с кружками. Также были перенесены трубки и возможность носить тарелки на голове, а также множество ретекстур.
Snapshot 3.0 (7 апреля 2021)[править | править код]
Snapshot 3.0 был первым за более чем 7 лет, который напрямую обновил мод до новой версии Minecraft (1.16.5). 1.16 внесла значительные изменения в способ кодирования модифицированных биомов и измерений, из-за чего это обновление заняло больше времени, чем планировалось изначально. Что касается новых функций и изменений, связанных с новым ванильным контентом, их не так уж и много (поскольку 1.16 в основном был ориентирован на Нижний мир и, следовательно, не имел отношения к моду). Тем не менее, 3.0 добавляет базальт в Мордор, делает биомы более настраиваемыми с помощью пакетов данных и добавляет рыбу с картошкой!
Snapshot 3.1 (24 апреля 2021)[править | править код]
Snapshot 3.1 продолжил хорошую работу Snapshot 3.0, исправив некоторые ошибки и добавив поддержку настраиваемых биомов с использованием пакетов данных после перехода на 1.16. Также были перенесены ворота, моргульские цветы, моргульское пойло, экран загрузки с быстрым перемещением и плетеные ворота (которые заменяют тростниковые решетки, которые были в старых версиях). Также были добавлены новые многослойные облака и синий купорос, а также внесены различные другие изменения.
Snapshot 4.0 (16 мая 2021)[править | править код]
В этом снапшоте были сделаны некоторые из первых жизненно важных шагов на пути к полностью функциональным NPC. Он добавил первых основных NPC, а также различные AI, анимацию, имена, звуки, речь и т. д. Он не добавил сложной механики спавна в Средиземья, что означает, что этих NPC можно увидеть только с помощью яиц призывания. Также были добавлены некоторые продукты питания, включая пряник, и улучшена основанная на репутации механика для некоторых хороших и злых блюд и напитков. Он также добавил инкрустированную броню синих гномов и несколько ретекстур.
Snapshot 4.1 (29 мая 2021)[править | править код]
В этом снапшоте перенесено больше важных функций, касающихся NPC, в частности, система спавна в Средиземье, так что теперь мир стал немного более живым. Он также портировал еще несколько NPC, а также репутационные бонусы за убийство этих NPC. Он также добавил некоторые новые биомы Северных земель, а также сопротивление отбрасыванию для гномов.
Snapshot 4.2 (6 июня 2021)[править | править код]
В этот снапшоте добавлено еще несколько NPC (с некоторыми улучшениями - в частности, мирные теперь реагируют на убийство дружественных NPC другими NPC, а также игроками), а также добавлена незавидная задача - заставить механику появления Средиземья работать с пакетами данных, то есть их теперь можно настроить. Также были добавлены Башенные холмы и несколько ретекстур.
Snapshot 4.3 (10 июня 2021)[править | править код]
У этого маленького снапшота была одна главная особенность - в нём добавлены каракалы в Средиземье в качестве подарка на день рождения участника NASIranger, и при этом был исправлен один из основных багов, который был в моде в течение многих лет.
Snapshot 4.4 (6 июля 2021)[править | править код]
У этого снимка было пять основных функций - в нём были добавлены в Средиземье фракционные щиты вместе с ИИ, защищающим NPC ближнего боя. В нём также портированы гномы Синих гор вместе с харнедримами, харадримами и умбарцами. Кстати, в обновлении добавлены json-генераторы биомов.
Snapshot 4.5 (30 августа 2021)[править | править код]
Этот снапшот сфокусирован на ИИ дальнего боя, добавляя лучников для каждого добавленного ранее моба ближнего боя (в том числе некоторых, не представленных в версии на 1.7.10), и добавил несколько улучшений, таких как избегание стрельбы по союзникам и возможность переключаться на кинжал с близкого расстояния. Он также добавил копья и кинжалы (опять же, с некоторыми изменениями) для каждого добавленного набора экипировки и три харадских щита. Он также добавил множество ретекстур и исправлений, многие из которых теперь пронумерованы в журнале изменений, чтобы соответствовать их записи в багтрекере Discord-сервера мода.
Snapshot 4.6 (8 сентября 2021)[править | править код]
Этим обновлением продолжена работу над копьями, сделав их бросаемыми и необязательными, а также их поведение при использовании со щитами. Также были повторно добавлены тростниковые стержни из версии на 1.7.10 (переименованные в плетеные) в качестве блока, отличного от плетеных заборов (которым были предоставлены плетеные ворота). Также были добавлены блоки для хранения тюков льна и тростника.
Snapshot 4.7 (2 октября 2021)[править | править код]
Снапшот 4.7 был небольшим обновлением, в котором была добавлена новая функция «тумана войны», которая скрывает области карты до тех пор, пока вы их не исследуете (можно отключить в файле конфигурации), а также перерисованную карту гор к северу от Средиземья (с целью учета изменений, внесенных в книгу «Природа Средиземья», которая была недавно опубликована), а также несколько технических изменений и исправлений ошибок.
Snapshot 5.0 (5 ноября 2021)[править | править код]
Snapshot 5.0 был большим обновлением, которое правильно добавило речь в Renewed, с совершенно новой системой, которая намного превосходит устаревшую систему (хотя в этом обновлении были добавлены реплики только хоббитов, воинов рохиррим и орков Мордора). Кодовое название Curuquesta, оно определяет речевую линию, интерпретируя различные (всего около 30, хотя не все используются NPC мода по умолчанию) условия (NPC, игрока и окружения) и выбирая из строк, которые удовлетворяют этим условиям, как определено в новых файлах наборов фраз формата JSON. Благодаря внедрению JSON, речь теперь также можно настроить с помощью пакета ресурсов и поддержки переводов, поскольку банк речи теперь указывает на папку файлов JSON с кодовым названием языка, а не на один файл .txt. Наряду с этой новой системой Snapshot 5.0 также переносил пьяную речь для неигровых персонажей и всплывающие окна с иммерсивной речью над их головами.
Помимо этого важного дополнения, Snapshot 5.0 также добавил некоторые из более обычных функций, такие как лесные эльфы, жители Бри, Поле Кормаллен и его эндогенные деревья кулумальда, а также несколько настроек и исправлений.
Snapshot 5.1 (17 ноября 2021)[править | править код]
Snapshot 5.1 был небольшим обновлением, в котором были добавлены дополнительные наборы фраз (для мирных жителей Рохана, гондорских солдат и мирных жителей и гномов народа Дурина), а также некоторые технические изменения в NPC и в речи. Во-первых, он обновил скины и модели мода, чтобы использовать расширенные функции модели игрока после 1.8 (отдельные правая и левая конечности и второй слой для тела, рук и ног), а также позволил женским персонажам использовать модель Alex с более тонкими руками. Он также добавил возможность использовать родительские строки речи, которые могут использоваться несколькими NPC (для уменьшения ненужного дублирования), а также условие характерных фраз с системой из десяти независимых пар личностных черт для NPC, чтобы позволяют разработчикам фраз расширять разнообразие наборов фраз (хотя в настоящее время они не используются в базовом моде).
Snapshot 5.2 (1 декабря 2021)[править | править код]
Этот снапшот сосредоточился на добавлении таблиц дропа с NPC, а также костей для каждой расы, чтобы сделать поле боя более полезным и знакомым. Он также добавил один из самых древнейших динамических событий мода - враги галадрим должны ожидать сопротивления, если попытаются срубить мэллорн. Также было несколько визуальных улучшений, таких как несколько ретекстур (в том числе скинов хоббитов, что больше соответствует новому стилю текстур), переработанный экран KEG и переделанные NPC, которые больше соответствует росту, описанному в книгах (например, эльфы немного выше, а орки, гномы и хоббиты немного ниже).
Snapshot 5.3 (21 декабря 2021)[править | править код]
Этот маленький снапшот в основном сфокусирован на добавлении праздничных деревьев для 10 типов деревьев Средиземья, все с улучшенной генерацией. Он также изменил текстуру экипировки Линдона, добавил несколько дополнительных опор для мостов и перешёл на Forge 36.2.20 (который исправил уязвимость безопасности Log4j).
Snapshot 5.4 (12 января 2022)[править | править код]
Этот снапшот был сосредоточен в основном на переносе мешочков в Renewed со всеми их основными функциями (объединение, окрашивание, окрашивание столов фракций, автоматическое получение предмета из мешочка, пополнение запасов, переименование, очистка и выпадение мешочков), а также некоторые новые (новые всплывающая подсказка предмета, всплывающая подсказка списка содержимого, всплывающая подсказка красителя фракции, объединение и окрашивание на фракционных верстаках, статистика и новые звуковые эффекты). Другие дополнения включали перенос слабости орков под солнцем, очистку трубок и невосприимчивость мордорских NPC к колющим шипам. Недавно были добавлены блоки грунтовой тропы Мордора, больше лиственного подлеска в Лихолесье, Лесном королевстве, Фангорне и Старом лесу, множество исправлений ошибок и некоторые ретекстуры, а яйца призывания становятся более структурированными.
Snapshot 5.5 (24 февраля 2022)[править | править код]
Основное внимание в этом снапшоте уделялось добавлению варгов в Средиземье с совершенно новыми моделями, текстурами и поведением. Например, новая атака в прыжке. Он также добавил новый биом Hills of Evendim, Isengard Snagae, блоки меловой дорожки и улучшенный движок подключенных текстур.
План на дальнейшие снапшоты[править | править код]
- Ретекстур мода, в соответствии с ванильной версией.
- Переделка крафтов и предметов в соответствии с ванильной версией. Пример: арбалеты, баннеры и т. д.
- Другие улучшения и изменения механик и т. д.
Порт будет проходить постепенно, в течении нескольких месяцев в виде снапшотов, пока версия мода не будет соответствовать версии 1.7.10. Дальнейшие обновления будут выходить на версии 1.16 или выше. Порта на версии ниже 1.15 не будет, и поддержка версии 1.7.10 закончится.